本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
然,这些并不是你在面试之前应该学习的唯一三件事 - 你可以通过多种方式更好地为即将到来的面试做准备 - 但面试官可能会问到下面是三个问题,来判断你对 JavaScript
语言的理解和 DOM 的掌握程度。
让我们开始吧!注意,我们将在下面的示例中使用原生的 JavaScript,因为面试官通常希望了解你在没有 jQuery 等库的帮助下对JavaScript 和 DOM 的理解程度。
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在构建应用程序时,有时需要将事件绑定到页面上的按钮、文本或图像,以便在用户与元素交互时执行某些操作。
如果我们以一个简单的待办事项列表为例,面试官可能会告诉你,当用户点击列表中的一个列表项时执行某些操作。他们希望你用 JavaScript 实现这个功能,假设有如下 HTML 代码:
Walk the dog
Pay bills
Make dinner
Code for one hour
你可能想要做如下操作来将事件绑定到元素:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
let app = document.getElementById('todo-app');
let itimes = app.getElementsByClassName('item');
for (let item of items) {
item.addEventListener('click', function(){
alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
})
}
})
虽然这在技术上是可行的,但问题是要将事件分别绑定到每个项。这对于目前 4
个元素来说,没什么大问题,但是如果在待办事项列表中添加了 10,000
项(他们可能有很多事情要做)怎么办?然后,函数将创建 10,000 个独立的事件侦听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM ,这样代码执行的效率非常低下。
在面试中,最好先问面试官用户可以输入的最大元素数量是多少。例如,如果它不超过 10
,那么上面的代码就可以很好地工作。但是如果用户可以输入的条目数量没有限制,那么你应该使用一个更高效的解决方案。
如果你的应用程序最终可能有数百个事件侦听器,那么更有效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到整个容器,然后在单击它时能够访问每个列表项, 这称为 事件委托,它比附加单独的事件处理程序更有效。
下面是事件委托的代码:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
let app = document.getElementById('todo-app');
app.addEventListener('click', function(e) {
if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
let item = e.target;
alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML)
}
})
})
问题 2:在循环中使用闭包
闭包常常出现在面试中,以便面试官衡量你对 JS 的熟悉程度,以及你是否知道何时使用闭包。
闭包基本上是内部函数可以访问其范围之外的变量。 闭包可用于实现隐私和创建函数工厂, 闭包常见的面试题如下:
编写一个函数,该函数将遍历整数列表,并在延迟3秒后打印每个元素的索引。
经常不正确的写法是这样的:
const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i console.log('触发了滚动事件'), 1000)
document.addEventListener('scroll', better_scroll)
用 Throttle 来优化 Debounce
debounce 的问题在于它“太有耐心了”。试想,如果用户的操作十分频繁——他每次都不等 debounce 设置的 delay 时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都为该用户重新生成定时器,回调函数被延迟了不计其数次。频繁的延迟会导致用户迟迟得不到响应,用户同样会产生“这个页面卡死了”的观感。
为了避免弄巧成拙,我们需要借力 throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce——等你可以,但我有我的原则:delay 时间内,我可以为你重新生成定时器;但只要delay的时间到了,我必须要给用户一个响应。这个 throttle 与 debounce “合体”思路,已经被很多成熟的前端库应用到了它们的加强版 throttle 函数的实现中:
// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值
function throttle(fn, delay) {
// last为上一次触发回调的时间, timer是定时器
let last = 0, timer = null
// 将throttle处理结果当作函数返回
return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 记录本次触发回调的时间
let now = +new Date()
// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
if (now - last console.log('触发了滚动事件'), 1000)
document.addEventListener('scroll', better_scroll)
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
参考:
Throttling and Debouncing in JavaScriptThe Difference Between Throttling and DebouncingExamples of Throttling and DebouncingRemy Sharp’s blog post on Throttling function calls前端性能优化原理与实践