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常用三维点云采样方法总结

发布时间:2022-04-26 07:00:00 ,浏览量:2

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作者丨William

来源丨 深蓝AI 

前言:

对于大规模点云处理而言,直接对点云进行特征提取能较好地保留三维结构信息,但由于点云的无序性,直接处理的方式在对邻域进行搜索时需要较高的计算成本。

一个常用的解决方式就是对点云进行下采样,将对全部点云的操作转换到下采样所得到的关键点上,从而达到降低计算量的目的。或是进行点云曲面重建时,所获得的点云数量稀缺,则要对点云进行上采样操作,来增加点云数量,以便更好的计算曲面特征。

以下来介绍常用的点云采样方法。

1. 体素下采样

一般最常用的下采样方法为体素化网格的采样方法,即减少点的数量,并同时保持点云的形状特征基本不变,同时基本上保留了空间结构信息。在点云配准、曲面重建、形状识别等算法速度中非常实用。

体素下采样的原理如图1所示,首先将点云空间进行网格化,也称体素化,即图1(b),网格化后的每一个格子称为体素,在这些划分为一个个极小的格子中包含一些点,然后对这些点取平均或加权平均得到一个点,以此来替代原来网格中所有的点,即图1(c)中蓝色的点。显然,网格选取越大则采样之后的点云越少,处理速度变快,但会对原先点云过度模糊,网格选取越小,则作用相反。

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体素下采样的特点是效率高,采样点分布相对比较均匀,同时可以通过控制网格尺寸控制点间距,但是不能精确控制采样点个数。

其核心代码如下:

pcl::VoxelGridsor;    //创建体素网格采样处理对象
 sor.setInputCloud(cloud);             //设置输入点云
 sor.setLeafSize(0.01f, 0.01f, 0.01f); //设置体素大小,单位:m
 sor.filter(*cloud_filtered);          //进行下采样
2. 均匀采样

均匀采样的原理类似于体素化网格采样方法,同样是将点云空间进行划分,不过是以半径=r的球体,在当前球体所有点中选择距离球体中心最近的点替代所有点,注意,此时点的位置是不发生移动的。球体半径选取越大则采样之后的点云越少,处理速度变快,但会对原先点云过度模糊,网格选取越小,则作用相反。

均匀采样的特点是采样点分布均匀,不会移动点云点,准确度较高,但时间复杂度提升。

其核心代码如下:

pcl::UniformSampling form;   //创建均匀采样对象
form.setInputCloud(cloud);                  //设置输入点云
form.setRadiusSearch(0.02f);                //设置半径大小,单位:m
form.filter(*after_cloud);                  //执行滤波处理
3. 几何采样

其原理是以点云的几何特征作为采样依据,这里以曲率为例。在点云中任意一点都存在某曲面,曲率计算示意图如图2所示,曲率越大,弧的弯曲程度越大,表示该地方的特征点越多,故在点云曲率越大的地方,采样点数越多,实现方法如下:

1)首先计算每个点的K领域,然后计算点到领域点的法线夹角值,以此来近似达到曲率的效果并提高计算效率,因为曲率越大的地方,夹角值越大。

2)设置一个角度阈值,当点的领域夹角值大于阈值时被认为是特征明显的区域,其余区域为不明显区域。

3)对明显和不明显区域进行均匀采样,采样数分别为U*(1-V)和U*V,U是目标采样数,V是均匀采样性。

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图2 点云曲率

其特点是计算效率高,且局部点云的采样是均匀的,同时稳定性高,使得采样结果的抗噪性更强。

4. 随机下采样

随机下采样的原理十分简单,如图3所示,首先指定下采样的点数,然后进行随机点去除进行采样操作,得到图3(b)。

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随机下采样的特点是能控制输出点云的数量,但随机性太大,可能剔除点云的关键数据。

其核心代码如下:

pcl::RandomSampleran;     //创建滤波器对象
ran.setInputCloud(cloud);   //设置待滤波点云
ran.setSample(200);     //设置下采样点云的点数
ran.setSeed(1);      //设置随机函数种子点
ran.filter(*after_cloud);   //执行随机下采样滤波
5. 增采样

增采样的原理如图4所示,当目前拥有的点云数据量较少时,如图4(a),通过内插点云的方法对目前的点云数据对进行扩充,如图4(b),达到保证基本形状不变的情况下增加点云。

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增采样的特点是可极大的增加点云数据,但由于内插点的不确定性会导致最后输出的结果不一定准确。

其核心代码如下:

//创建增采样对象
pcl::MovingLeastSquares filter;    
filter.setInputCloud(cloud);                     //设置输入点云
pcl::search::KdTree::Ptr kdtree;  //定义搜索方法
filter.setSearchMethod(kdtree);                  //设置搜索方法
filter.setSearchRadius(0.03);    //设置搜索邻域的半径为3cm  
//Upsampling 采样的方法还有 DISTINCT_CLOUD, RANDOM_UNIFORM_DENSITY
filter.setUpsamplingMethod(pcl::MovingLeastSquares::SAMPLE_LOCAL_PLANE);     //对点云进行上采样
filter.setUpsamplingRadius(0.03);    //设置采样半径大小,3cm
filter.setUpsamplingStepSize(0.02);  //设置采样步长大小,2cm
filter.process(*after_cloud);      //执行采样操作
6. 滑动最小二乘法采样

滑动最小二乘法采样的原理是将点云进行了滑动最小二乘法的映射,使得输出的点云更加平滑。

滑动最小二乘法的特点是适用于点云的光顺处理,但有时会牺牲表面拟合精度的代价来获得输出点云。

其核心代码如下:

pcl::PointCloud::Ptr smoothedCloud(new pcl::PointCloud);   //定义法线
pcl::MovingLeastSquares filter;
pcl::search::KdTree::Ptr kdtree;  //定义搜索方法
filter.setInputCloud(cloud);    //设置输入点云
filter.setUpsamplingMethod();  //增加密度较小区域的密度对于holes的填补却无能为力,具体方法要结合参数使用
filter.setSearchRadius(10);// 用于拟合的K近邻半径。在这个半径里进行表面映射和曲面拟合。半径越小拟合后曲面的失真度越小,反之有可能出现过拟合的现象。
filter.setPolynomialFit(true);  //对于法线的估计是有多项式还是仅仅依靠切线。true为加多项式;false不加,速度较快
filter.setPolynomialFit(3);      // 拟合曲线的阶数
filter.setComputeNormals(true);  // 是否存储点云的法向量,true 为存储,false 不存储
filter.setSearchMethod(kdtree); //设置搜索方法
filter.process(*smoothedCloud); //处理点云并输出
总结:

以上就是常用的点云采样方法,根据其特点我们来进行总结一下:

在下采样方法中,以体素化网格采样方法最为常用,因为其速度快,代码量少,且满足大多数时的点云处理要求;

均匀采样虽然精度高,当耗时高,可以用于更追求精度的场合下;

几何采样由于使用不多,方法很多,这里只是简答介绍了一下曲率采样,比较适用于不规则的且丰富表面特征的点云数据计算;

随机下采样由于能准确控制点云的输出数量,但过于随机,较少使用;

增采样用于增加点云数据,更适合用于解决曲面重建时点云数量缺少的问题;

而滑动最小二乘法同样是对点云数量的扩充,但主要是对点云形状进行平滑处理,所以更适合用来对点云结构进行优化。

备注:作者也是我们「3D视觉从入门到精通」特邀嘉宾:一个超干货的3D视觉学习社区

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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