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一. 写在前面的这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式。
因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理。所以希望各位多多指教。
二. 什么是链 文章伊始,先让我们了解这个最基本的概念,什么是链。
我给链下了这样的定义:
链是一系列节点的集合。
链的各节点可灵活拆分再重组。
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
图如下:
请假这个事情,相信每个人都不陌生。
我们公司是个相对很宽松的公司。
在公司里,如果你的请假时间小于0.5天,那么只需要向项目经理打声招呼就OK了。
如果超过了0.5天,但是还小于2天,那么就要去找人事部处理,当然,这就要扣工资了。
如果超过了2天,你就需要去找总经理了,工资当然也玩完了。
那么,对于我们来说,这个流程就是这样的。 也就是这样一个过程,你需要和你的直接上级——项目经理去打交道,最终可能是项目经理给你回邮件,可能是人事部给你回邮件,也可能是总经理给你回邮件。内部的过程其实应该是个黑盒子,你并不知道内部的消息是如何处理的。你需要找到的,只是你想要第一个交付的对象而已。
那么我们的代码应该是这样的。
首先我们要写一个请求的类。
class Request
{
private int day;
private string reason;
public int Day
{
get { return day; }
set { day = value; }
}
public string Reason
{
get { return reason; }
set { reason = value; }
}
public Request(int day, string reason)
{
this.day = day;
this.reason = reason;
}
}
接下来看下请求相应者,他们有两个核心方法,一个是相应操作,一个是选择继任者。
abstract class Boss
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private Boss successor;
public Boss Successor
{
get { return successor; }
set { successor = value; }
}
public Boss(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract bool PassRequest(Request request);
}
class PM:Boss
{
public PM(string name)
: base(name)
{ }
public override bool PassRequest(Request request)
{
int day = request.Day;
string reason = request.Reason;
if (day 0.5&&day=0.5&&day
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