文章目录
I . AAudio 音频流 读写操作 简介
- I . AAudio 音频流 读写操作 简介
- II . AAudio 音频流 读写操作 阻塞时间设定
- III . AAudio 音频流 读取 固定帧数 操作 注意点
- IV . AAudio 音频流 写出音频数据 操作 注意点
- V . AAudio 音频流 读取方法 AAudioStream_read 原型
- VI . AAudio 音频流 读取方法 简介
- VII . AAudio 音频流 写出方法 AAudioStream_write 原型
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;
2 . 开启 AAudio 音频流播放 : 调用 AAudioStream_requestStart 方法 , 即可开始 AAudio 音频流的播放 ;
3 . 读写操作前提 ( Started 状态 ) : 当 AAudio 处于 Started 状态后 , 便可进行 AAudio 音频流的读写操作 ;
4 . 读写操作函数 :
- ① 读取操作 : 从 AAudio 音频流中读取数据到内存中 , AAudioStream_read(stream, buffer, numFrames, timeoutNanos) ;
- ② 写出操作 : 将内存中的数据写出到 AAudio 音频流中 , AAudioStream_write(stream, buffer, numFrames, timeoutNanos) ;
5 . 读写数据格式 : AAudio 音频流读写数据的格式 , 与 AAudioStream_getDataFormat() 方法返回的格式 的 采样率 , 样本格式 必须一致 , 否则会出错 ;
II . AAudio 音频流 读写操作 阻塞时间设定阻塞时间设定 :
- ① 指定帧数读写 : 如果要读写固定帧数的数据 , 需要设置一个大于 0 的超时时间 , 因为可能会在很长时间内无法读取到足够的数据 , 而一直阻塞 , 导致程序无法执行下去 , 这里设置一个超时时间避免这种情况发生 ;
- ② 不限定帧数读写 : 如果读写数据不限定帧数 , 则可以将超时时间设置成 0 , 读写的帧数就是实际操作的帧数 ;
AAudio 音频流数据读取 :
- ① 帧数验证 : 从 AAudio 音频流中读取数据时 , 需要验证当前读取的帧数 ;
- ② 超时读取 : 如果读取时在超时时间内未能读取到指定 的 numFrames 帧数的数据 , 则也会继续执行, 此时 audioData 中除了读取的数据之外 , 还有一部分未知数据 ;
- ③ 未知数据 : 因为读取的数据中可能包含未知数据 , 如果将未知数据当做音频采样数据 , 会造成不可预知后果 , 出现电流等干扰 ;
- ④ 处理方法 : 将非读取的数据使用 0 填充 , 这些数据播放出来就是静音的效果, 没有意外的电流或杂音 ;
- ⑤ 代码示例 : 设定读取 numFrames 帧数据到 audioData 指针指向的内存中 , 如果 timeout 纳秒内还没读取完毕 , 继续执行下面的代码 , 之后首先判定是否完整读取了 numFrames 帧的数据 , 如果读取了帧数小于 numFrames 需要将后半部分的随机数据设置为 0 ;
//读取 numFrames 帧数据 , 如果帧数不够则一直阻塞 , 直到 timeout 毫秒后 超时 , 然后才能解除阻塞继续执行 ;
aaudio_result_t result =
AAudioStream_read(stream, audioData, numFrames, timeout);
//如果出现了错误 , 进行错误处理逻辑 ;
if (result
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