- 一、将设计稿尺寸自动转为约束布局百分比标签属性
- 二、将输出结果设置到组件标签中
参考文档 :
- 设备兼容性概览
- 屏幕兼容性概览
- 支持不同的像素密度
- 声明受限屏幕支持
约束布局 bias 计算公式参考 【约束布局】ConstraintLayout 偏移 ( Bias ) 计算方式详解 ( 缝隙比例 | 计算公式 | 图解 | 测量图 + 公式 ) 方案 ;
约束布局 百分比 屏幕适配案例参考 【约束布局】ConstraintLayout 屏幕适配案例 ( 使用代码生成约束布局控件属性 ) 博客 ;
一、将设计稿尺寸自动转为约束布局百分比标签属性美工给出的设计稿尺寸 720 × 1280 720 \times 1280 720×1280 像素 ;
在 caculate_constraint 方法中 , width 和 height 的高度就是设计稿的 宽度 720 和 高度 1280 ;
// 相对于父类 比例计算 的原始数据 : 屏幕 宽高 , 其比例肯定是相对于父控件进行计算
float width = 1280, height = 720;
width_inner 和 height_inner 是用于计算组件在约束布局中的位置的 , 一般情况下这两个值就是布局的宽高 , 也就是 宽度 720 和 高度 1280 ;
但是 , 假如有特殊需求 , 比如组件框定在某个组件的范围内 , 则设置不同的值 ;
// 计算 垂直 水平方向 bias 数据 , 子布局 , 如果是相对于父控件 , 就是 750, 1334
// 计算流程 :
// ① bias 宽度计算 : 计算出总的 bias 总长度 = width_inner - 控件长度 , 左侧值 / 总长度 = 水平方向的
// bias 值
// ② bias 高度计算 : 计算出总的 bias 总高度 = height_inner - 控件高度 , 顶部值 / 总高度 =
// 垂直方向的 bias 值
float width_inner = width, height_inner = height;
float[][] left_top_data 数组存放的是组件 左上角顶点位置 , float[][] width_height_data 数组存放的是宽高位置 ;
有了上述 4 4 4 组数据之后 , 就可以自动生成约束布局百分比标签属性 ;
使用如下代码生成 约束布局 标签属性 :
public class BoundaryCaculate {
public static void main(String[] args) {
caculate_constraint();
}
// 给定左上值计算
public static void caculate_constraint() {
// 相对于父类 比例计算 的原始数据 : 屏幕 宽高 , 其比例肯定是相对于父控件进行计算
float width = 1280, height = 720;
// 计算 垂直 水平方向 bias 数据 , 子布局 , 如果是相对于父控件 , 就是 750, 1334
// 计算流程 :
// ① bias 宽度计算 : 计算出总的 bias 总长度 = width_inner - 控件长度 , 左侧值 / 总长度 = 水平方向的
// bias 值
// ② bias 高度计算 : 计算出总的 bias 总高度 = height_inner - 控件高度 , 顶部值 / 总高度 =
// 垂直方向的 bias 值
float width_inner = width, height_inner = height;
// 左上位置
float[][] left_top_data = {
{ 0, 0 },
{ 0, 186 },
{ 400, 0 },
{ 600, 0 },
{ 800, 0 },
{ 1000, 0 },
{ 2, 260 },
{ 200, 260 },
{ 400, 260 },
{ 600, 260 },
{ 800, 260 },
{ 1000, 260 }
} ;
// 图片坐标,0位置是宽,1位置是高
float[][] width_height_data = {
{ 200, 200 },
{ 200, 78 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 },
{ 200, 260 }
} ;
for (int i = 0; i