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移动直播技术秒开优化经验

发布时间:2017-02-25 17:43:27 ,浏览量:0

编者按:本ppt原是由徐立在高可用架构群分享。

徐立,七牛创始合伙人兼产品副总裁,负责七牛直播云的整体研发,是国内 Go / Docker / Container 技术早期布道者,Go / Containers / Distributed Systems 技术的忠实爱好者和实践者。曾合著国内第一本 Go 语言图书《Go 语言编程》,翻译《Go 语言程序设计》。下面是PPT部分;最后是QA环节。

Q & A

1.关键帧设置频率一般是多少?有没有根据接入动态设置?过长首屏秒会很难做到。

徐立:关键帧间隔越长,也就是 GOP 越长,理论上画面越高清。但是生成 HLS 直播时,最小切割粒度也是一个 GOP,所以针对交互直播,通常不建议 GOP 设置太长。直播一般 2 个关键帧间隔即可。比如帧率是 24fps, 那么 2 个关键帧的间隔就是 48fps ,这个 GOP 就是2s。

2.七牛这个直播是用的网宿加速?有遇到什么坑没?

徐立:七牛在直播方面主要是自建节点,也支持融合众多第三方 CDN 服务商,多样化的线路组合为客户提供更优质的服务。在和第三方 CDN 合作的过程中遇到的问题等有机会再做更细粒度的交流和分享。

3.RTMP 直播流除了优化线路外,还有什么加速手段吗?

徐立:物理上优化线路,逻辑上优化策略,比如选择性丢帧,不影响编码画质的前提下减轻传输体积。

4.OBS 推流,播放端 HLS 出现视/音频不同步是哪个环节的问题?怎么优化?

徐立:有可能是采集端的问题,如果是采集端编码环节就出现音画不同步,可以在收流服务器上做音画时间戳同步,这样是全局的校对。如果是播放端解码性能问题,那么需要调节播放逻辑,比如保证音画时间戳强一致性的前提下,选择性丢一部帧。

5.PPT 前几页中一个概念好像错了,I 帧不是关键帧,IDR 帧才是。IDR 帧是 I 帧,但是 I 帧不一定是 IDR 帧。只有 IDR 帧才是可重入的。

徐立:中文都把 I 帧翻译成关键帧了,不过既然提到了 IDR 帧,可以展开说明一下。所有的 IDR 帧都是 I 帧,但是并不是所有 I 帧都是 IDR 帧,IDR 帧是 I 帧的子集。I 帧严格定义是帧内编码帧,由于是一个全帧压缩编码帧,通常用 I 帧表示 “关键帧”。IDR 是基于 I 帧的一个 “扩展”,带了控制逻辑,IDR 图像都是 I 帧图像,当解码器解码到 IDR 图像时,会立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃。重新查找参数集,开始一个新的序列。这样如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR 图像之后的图像永远不会使用 IDR 之前的图像的数据来解码。

6.有没有调研过 nginx rtmp module,为什么没有用,对它有什么评价?

徐立:有调研过,nginx_rtmp_module 是单进程多线程,非 go 这种轻量级线程/协程用并发自然语义的方式编写流业务。nginx 原本的代码量较大(约 16 万行,但和直播业务相关的功能并不是很多)。且主要靠写 nginx.conf 做配置租户,通常单租户可以,但业务可扩展性方面不是很灵活,可满足基本需求,不满足高级功能。

7.用到了那些开源软件?编码用的是 x264 吗?直播服务器你们自己开发还是开源的?

徐立:直播服务器用 go 开发的,移动端编码优先硬编,软编用 x264

8.请教一下用 OBS 推流到 nginx_rtmp_module 的时候是已经做了视频压缩了还是需要基于 OBS 再开发?

徐立:OBS 把编码压缩都做了,不需要再开发。

9.视频直播想在 HLS 流中无缝插入一段广告的 ts 文件,有问题想请教一下:1、这段 ts 的分辨率是否一定要和之前的视频流一致?2、pts 时间戳是否要和上一个 ts 递增?

徐立:1、可以不一致。这种情况两段视频完全是独立状态,可以没有任何关系,只需要插入 discontinue 标记,播放器在识别到这个标记之后重置解码器参数就可以无缝播放,画面会很平滑的切换。2、不需要递增。举个例子,视频 A 正在直播,播放到 pts 在 5s 的时候,插入一个视频 B,需要先插入一个 discontinue,再插入 B,等 B 播放完之后,再插入一个 discontinue,再插入 A,这个时候 A 的 pts 可以和之前递增,也可以按照中间插入的 B 的时长做偏移,一般做点播和时移的时候 pts 会连续递增,直播的话会算上 B 的时长。

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