2021年了,还有不支持弹幕的视频网站吗,现在各种弹幕玩法层出不穷,抽奖,ppt都上弹幕玩法了,不整个弹幕都说不过去了,今天笔者就抽空做了一个实时视频弹幕交互功能的实现,不得不说这样的形式为看视频看直播,讲义PPT,抽奖等形式增加了许多乐趣。
1 技术选型
1.1 netty 官方对于netty的描述:
https://netty.io/
主要关键词描述:netty是异步事件驱动网络框架,可做各种协议服务端,并且支持了FTP,SMTP,HTTP等很多协议,并且性能,稳定性,灵活性都很棒。
可以看到netty整体架构上分了三个部分:
- 以零拷贝,一致性接口,扩展事件模型的底层核心。
- Socket,Datagram,Pipe,Http Tunnel作为传输媒介。
- 传输支持的各种协议,HTTP&WebSocket,SSL,大文件,zlib/gzip压缩,文本,二进制,Google Protobuf等各种各种的传输形式。
1.2 WebSocket WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
1.3 为什么做这样的技术选型。 由上述可知,实时直播交互作为互动式是一个双向数据传输过程。所以使用webSocket。 netty本身支持了webSocket协议的实现,让实现更加简单方便。
2 实现思路
2.1 服务架构
整体架构是所有客户端都和我的服务端开启一个双向通道的架构。
2.2 传输流程
3 实现效果
3.1 视频展示
先看看效果吧,是不是perfect,接下来就来看具体代码是怎么实现的吧。
图片视频直播弹幕示例
4 代码实现
4.1 项目结构
一个maven项目,将代码放一个包下就行。
4.2 Java服务端
Java服务端代码,总共三个类,Server,Initailizer和 Handler。
4.2.1 先做一个netty nio的服务端: 一个nio的服务,开启一个tcp端口。
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * Copyright(c)lbhbinhao@163.com * @author liubinhao * @date 2021/1/14 * ++++ ______ ______ ______ * +++/ /| / /| / /| * +/_____/ | /_____/ | /_____/ | * | | | | | | | | | * | | | | | |________| | | * | | | | | / | | | * | | | | |/___________| | | * | | |___________________ | |____________| | | * | | / / | | | | | | | * | |/ _________________/ / | | / | | / * |_________________________|/b |_____|/ |_____|/ */ public enum BulletChatServer { /** * Server instance */ SERVER; private BulletChatServer(){ EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap server = new ServerBootstrap(); server.group(mainGroup,subGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new BulletChatInitializer()); ChannelFuture future = server.bind(9123); } public static void main(String[] args) { } }
4.2.2 服务端的具体处理逻辑
import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler; /** * Copyright(c)lbhbinhao@163.com * * @author liubinhao * @date 2021/1/14 * ++++ ______ ______ ______ * +++/ /| / /| / /| * +/_____/ | /_____/ | /_____/ | * | | | | | | | | | * | | | | | |________| | | * | | | | | / | | | * | | | | |/___________| | | * | | |___________________ | |____________| | | * | | / / | | | | | | | * | |/ _________________/ / | | / | | / * |_________________________|/b |_____|/ |_____|/ */ public class BulletChatInitializer extends ChannelInitializer{ @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64)); pipeline.addLast(new IdleStateHandler(8, 10, 12)); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/lbh")); pipeline.addLast(new BulletChatHandler()); } }
后台处理逻辑,接受到消息,写出到所有的客户端:
import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import io.netty.util.concurrent.EventExecutorGroup; import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /** * Copyright(c)lbhbinhao@163.com * * @author liubinhao * @date 2021/1/14 * ++++ ______ ______ ______ * +++/ /| / /| / /| * +/_____/ | /_____/ | /_____/ | * | | | | | | | | | * | | | | | |________| | | * | | | | | / | | | * | | | | |/___________| | | * | | |___________________ | |____________| | | * | | / / | | | | | | | * | |/ _________________/ / | | / | | / * |_________________________|/b |_____|/ |_____|/ */ public class BulletChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ // 用于记录和管理所有客户端的channel public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { // 获取客户端传输过来的消息 String content = msg.text(); System.err.println("收到消息:"+ content); channels.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(content)); System.err.println("写出消息完成:"+content); } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channels.add(ctx.channel()); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { String channelId = ctx.channel().id().asShortText(); System.out.println("客户端被移除,channelId为:" + channelId); channels.remove(ctx.channel()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); // 发生异常之后关闭连接(关闭channel),随后从ChannelGroup中移除 ctx.channel().close(); channels.remove(ctx.channel()); } }
4.3 网页客户端实现
Netty视频弹幕实现 Author:Binhao Liu发送
这样一个实时的视频弹幕功能就完成啦,是不是很简单,各位小伙伴快来试试吧。
5 小结
上班撸代码,下班继续撸代码写博客,这个还是很简单,笔者写这个的时候一会儿就写完了,不过这也得益于笔者很久以前就写过netty的服务,对于Http,Tcp之类协议也比较熟悉,只有前端会有些难度,问下度娘,也很快能做完,在此分享出来与诸君分享。