推荐一个滤镜和美颜功能实现项目,包含40+种滤镜与实时美颜与后处理美颜功能,非常强大。
相机预览模式示例见:com.seu.magiccamera.activity.CameraActivity
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需要自行创建一个glsurfaceview
GLSurfaceView glSurfaceView = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glsurfaceView); FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(Constants.mScreenWidth, Constants.mScreenHeight); glSurfaceView.setLayoutParams(params); mMagicCameraDisplay = new MagicCameraDisplay(this, glSurfaceView);
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通过setFilter(int)来更换滤镜
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拍照采用将图片绘制到等大小的framebuffer,并读取像素数据,封装成Bitmap并保存。
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示例:com.seu.magiccamera.activity.ImageActivity
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方法同相机模式,需要通过setImageBitmap(bitmap)来载入图像。
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import com.seu.magicfilter.filter.advance.image ------可调节对比、色调、锐化、曝光、亮度、饱和度6个参数
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保存采用将图片绘制到等大小的framebuffer,并读取像素数据,封装成Bitmap并保存。
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import com.seu.magicfilter.filter.base.MagicCameraInputFilter
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更改GPUImageView中在JNI将YUV转换RGB的模式,减少时间消耗约20-50ms。
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通过surfaceTexture与OpenGL ES绑定获取纹理id,实现预览数据与屏幕输出的绑定
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若无滤镜选择,将该纹理输出到屏幕
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若有滤镜选择,将该纹理输出到FrameBuffer,之后所有的滤镜的绘制纹理为该framebuffertexture。
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import com.seu.magicfilter.filter.advance.common.MagicBeautyFilter
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可与MagicCameraInputFilter合并作为相机输入层,将每个滤镜都加上美颜效果
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可设置美颜强度(1-5),方法:setBeautyLevel(int level)
项目效果图:
项目源码:直接阅读原文