最近
文章
代码仓
资源
问答
帖子
- Unity Shader - Materias Shaders & Textures 材质,着色器和纹理
- Unity Shader - Textures 纹理
- Unity Shader - Creating and Using Materials - 创建与使用材质
- Unity Shader - Standard Shader 标准着色器
- Unity Shader - Content and Context 内容与上下文
- Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金属 vs 高光的工作流
- Unity Shader - Material parameters 材质参数
- Unity Shader - Rendering Mode 渲染模式
- Unity Shader - Albedo Color and Transparency 反射率颜色和透明
- Unity Shader - Specular mode: Specular parameter 高光模式中的高光参数